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电子咆哮 发布于2017-02-11 12:22
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【科普向】关于影视特效

楼层直达
      大家好,我是MT前任媒体部副部长,今天我来和大家谈一谈影视特效。      谈到影视特效,可能大家的第一反应都是Adobe After Effects(下称AE)但其实不然,AE其实严格来说并不属于特效软件,他是属于一个影视平面后期软件,AE是在整个影视特效中最后一步,合成素材与包装的一个工具,当然,如果只是日常的合成素材,AE就完全可以胜任了,下面让我们来浅谈影视后期制作的大致流程

图片:QQ截图20170211122048.png




      首先第一步当然是前期的准备,这一部是整个项目的核心,也是非常重要的一步。在这里必须要明确到底要做什么类型的特效。【1】如果是栏目的平面包装,素材合成,平面素材特效,远景烟雾等等效果在有充足素材,AE里面其实是完全可以完成的。【2】如果是楼房倒塌、环境破坏、没有特定素材等等的情况下,特效制作就不是单纯一个后期软件可以完成的了,工作方式也会有很多不同。因此在参与项目的时候,我们需要做的是将工程简化简化再简化,能用简单的方法完成而且有不错的效果,当然用最简单最省事的方法,这是一个效率问题。所以对特效类型的分析,工程的计划是非常关键的。
      我们接下来主要谈谈第【2】种情况,这种情况是影视特效里面比较常见的,在很多电影(如《阿凡达》《变形金刚》《后天》《2012》等等)都有出现。在电影中的特效主要是VFX特效(主要是通过计算机等方式达成的视觉效果)以及实拍效果结合组成。A类院级作品一般都采用虚实结合的方式,来达成以假乱真的效果。



更新中......
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电子咆哮 发布于2017-02-11 12:47
沙发F
继续
       在确认好今天的性质后,我们就要开始做准备了。下面我将以《变形金刚3》中的一个镜头来进行讨论。这个镜头主要是两个机器人在公路上追逐,并撞击了多辆正在正常行驶的汽车

图片:QQ截图20170211122950.jpg



这种镜头毫无疑问是属于视频+CG的特效。我们需要在现场进行取景,确认拍摄位置,记录周围环境的各种信息(如灯光,结构等)。这个镜头中的机器人就是经过“建模-骨骼绑定-灯光-贴图-材质-渲染”这些步骤制作出来的。目前市场内一个普普通通的人物带绑定的模型售价是3000左右,对于这种影视级别的效果,如此烧钱也是非常正常的。前面提到过,电影中的不少效果都是虚实结合的,这样可以大大加强真实感。《变形金刚3》中这一个镜头中,近景撞机的车辆采样的是真车相撞,来达成一种好的效果(中远景的撞击可以采用三维方面来达成效果)

图片:QQ截图20170211123659.png





接下来就要进行画面的匹配了,我们要对摄像机进行还原,通过摄像机反求,求出摄像机在显示中的运动轨迹,然后在三维软件(如Autodesk Maya)中进行CG与实拍的一个匹配。也可以通过用设备在前期拍摄时记录摄像机的运动轨迹,进行接下来CG中的匹配。

图片:QQ截图20170211124328.png



不难发现 ,这里机器人在追逐的同是,高速公路上的地面产生了破裂,这里主要是通过三维软件进行特效的制作,这里的制作也有不少技巧,因为对整一块路面进行破碎结算会非常慢,一般都会计算落脚点,然后在落脚点上建立小的平面,进行结算,大大节约了工作时间,提高了效率

图片:QQ截图20170211124138.png

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电子咆哮 发布于2017-02-11 13:03
板凳F
接着
      三维方面完成之后,会对素材进行输出以及合成(这个镜头不需要对场景进行还原,主要是地面的匹配)。

图片:QQ截图20170211125842.png


图片:QQ截图20170211125852.png


图片:QQ截图20170211130002.png


图片:QQ截图20170211130029.png


图片:QQ截图20170211130045.png


以上就是后期合成的工作了,一般此类合成运用的比较多的是nuke或AE
对这些进行最后调色之后,一个机器人公路追逐并撞机汽车的镜头就完成了
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电子咆哮 发布于2017-02-11 13:28
地板F
总结
      总的来说一个影视特效制作的流程主要分前期,中期,后期这三大步骤。前期包括确定内容,摄影,取材。中期主要包括三维方面的建模-骨骼绑定-灯光-贴图-材质-渲染等等工序完成。后期主要是通道控制与合成,包装,配音配乐等等。以上就是特效镜头制作的大致内容
与此相关的还有很多,不少场景因为包含很多透射问题,例如楼房倒塌等等,需要在三维中对真实场景进行投射、还原,以及重建。然后对目标进行处理


图片:QQ截图20170211132059.png



这里就运用了类似技术

图片:QQ截图20170211132110.png



一般拍摄时都会有一定的爆点,场景也会有相对于的布置,提升真实感

图片:QQ截图20170211132457.png





图片:QQ截图20170211132656.png

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电子咆哮 发布于2017-02-11 16:03
4楼F
补充
      这里举多一个场景还原投射的示例

图片:QQ截图20170211160008.png




图片:QQ截图20170211160027.png




图片:QQ截图20170211160047.png





一般用平面进行载接,发生体则建模
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电子咆哮 发布于2017-02-11 16:04
5楼F
看来媒体技术这边没人
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电子咆哮 发布于2017-02-11 20:28
6楼F
实际上,现在的影视特效,绝对不是单纯的一个“特效”模块完成。完成“特效”的制作,很多事后包含了从建模,灯光,材质等等一直到最终合成来表现的效果。很多人认为爆炸什么的就是特效,其实这只是狭义上的,广义上VFX视觉效果的实现,所需要的不只是一个模块。
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FireScorpion 发布于2017-03-20 11:57
7楼F
五毛特效
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