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最终效果
图片:QQ图片20170123095840.jpg PS:因为这次使用的环境贴图有两个曝光点,所以无法和灯光设置完美的重合,导致折射过于夸张。 所以以后大家在选择环境贴图的时候尽量别用曝光或者多光源的(室外除外)另外这次我建的模型的边缘太宽了,导致边缘反射过强,下次大家注意一下就好 下面是场景的布局 图片:QQ图片20170123095855.png 这个场景有一个主光,两个辅助光 图片:QQ图片20170123095901.jpg 图片:QQ图片20170123095906.png 图片:QQ图片20170123095915.png 图片:QQ图片20170123100103.png 图片:QQ图片20170123100112.png 注意:主光的作用是照亮物体,辅助光的作用是对主光没有照明的死黑位置补充灯光,防止阴影过黑,过硬 这次这个场景,用的是mental ray 的材质: 图片:QQ图片20170123100120.jpg 杯子参数: 图片:QQ图片20170123100123.png 图片:QQ图片20170123100127.png 图片:QQ图片20170123100130.png 地面参数: 图片:QQ图片20170123100134.png 图片:QQ图片20170123100138.png 图片:QQ图片20170123100141.png PS:正常来说,杯子的反射应该调为2.0 图片:QQ图片20170123100147.jpg 最后渲染参数: 图片:QQ图片20170123100156.png 图片:QQ图片20170123100201.png 注意:质量那一块,在预览的时候最好调节的比较低,比如0.05,因为调太高会导致渲染时间变得很慢,所以做预览的时候别调高(一般质量是0.25-1为成品质量参数,最好不要设置的超过1) 图片:QQ图片20170123100206.jpg 补充:不是所有场景都适合三点布光 图片:【2016-8-15】.jpg 此场景使用的是HDR环境光+圆顶光+单个背光板 |
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电子咆哮
发布于2017-01-23 10:18
沙发F
补充一下,高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR)主要作为环境贴图使用,也就是上文所说的HDR和环境贴图其实是一个东西
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speedall
发布于2017-01-23 15:04
板凳F
好奇怪的时而中文,时而英文。
另外请入坑vray。 |
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德国公车
发布于2017-01-23 15:28
地板F
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电子咆哮
发布于2017-01-24 16:04
4楼F
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口嫌体直小律酱
发布于2017-05-29 20:53
5楼F
混个脸熟~
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